下一站传奇独播 2018-10-21 期
2017年3月1日,站传阿拉丁收到西陇科学发来的单方面《终止函》,被告知本次收购终止了。
共享单车企业崛起,奇独1期烧钱,自行车企业突然订单爆棚,产能不足,老板陷入深深的烦恼。我认为一切事业,站传都是由生意起步。
但,奇独1期由于市场空间足够大,奇独1期新的用户场景不断诞生,其中蕴含的机会还有很多,但希望大家下手之前,首先要分析目标用户,是否有足够的付出意愿和能力,其付出是否足够有价值。像老板一样思考,站传才有机会做老板。当然,奇独1期高频的一般都是刚需,不过刚需未必高频,这一点很多人没有想清楚。
读书当然没什么错,站传但很少有人意识到赚钱的能力和知识、技术一样,同样是可以习得、训练和传承的。这几年我的经历,奇独1期可以认为是在产品经理这条路上知行合一的过程。
结果抬头看见大把创业者,站传怎么赚钱都没想清楚,就抡起袖子瞎干,烧投资人的钱,烧家人的钱,而且浪费了大把时间,实在可惜。
这几年,奇独1期“人人都是产品经理”,已经进阶成了“人人都是老板”。不要让运营迷惑了双眼,站传要时刻记住产品的质量和是否解决真正的用户需求才是它能否成功的最关键的因素。
根据艾媒咨询发布的《2015Q3中国手机游戏市场季度监测报告》显示,奇独1期截止2015Q3,奇独1期中国手游用户累计达到4.97亿人,环比增长1.2%,增速继续放慢,手机游戏用户规模已逐渐见顶。而我们再看《王者荣耀》,站传就会发现《王者荣耀》的平均时长只有20分钟左右,站传虽然20分钟看起来也有点长,但是这20分钟却是可预计的,极少出现一局打一小时的膀胱局,而养成类手游是不可能以20分钟为界限来设定一个个活动的,你要参加帮派活动闯关打boss,就必须保证起码在线一个小时以上。
对比端游而言,奇独1期手游能够平衡竞技与娱乐,耗时相对较少,玩家更易上手和利用碎片时间。国内手游用户红利渐触天花板,站传可开发用户范围逐渐紧缩。
(责任编辑:孙婷)
-
“这条零库存的供应链可以说是毕胜一个人撑起来的。...[详细]
-
这件事和他的家庭,他的女朋友都没有关系。...[详细]
-
” 没有库存的商业模式,稳健的运营、资本的追捧,一切看起来都很完美…… 被外部环境和资本裹挟前进 2011年1月,乐淘发布了第三轮融资信息,联创策源、老虎...[详细]
-
一般的道具收费的养成类游戏例如《梦幻西游手游》,平民玩家靠的是长在线时间,每天完成任务来换取与土豪玩家实力的接近,平民玩家没钱但是有的是不要钱的时间,当他们在游戏里做了一天的任务从而赚了20块钱的时候...[详细]
-
直到后期越来越多版权视频在niconico上线,观众对于剧情和细节的分析而形成的讨论氛围才真正形成。...[详细]
-
虽然《王者荣耀》也是为了赚用户的钱,但是它给了用户选择的空间,给了用户足够的时间来对用户自己的付费节奏进行把控,不逼用户付费,只是通过游戏本身的内容来索取用户的游戏时间,毕竟用户在你的游戏中花费时...[详细]
-
运输速度变慢了,但是我们在中间解决了其他问题:原来这个行业的上游特别缺钱,而且银行一般不敢贷款。...[详细]
-
《王者荣耀》团队在游戏的初始阶段面临了两个重大的选择,一个是他们的游戏模式到底应该是什么样的,另一个就是他们要针对的目标用户到底应该是谁。...[详细]
-
这几年,快手保持着几乎每年一轮的速度,投资方从早期的晨兴资本到后来的红杉、华人文化产业基金、DCM,更吸引来了巨头百度、腾讯的融资。...[详细]
-
被隐形降权,求生不得求死不能 经营初期,太多困惑,别人都把产品养肥了我才上架。...[详细]